
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。本次调研共有1349名开发者参与。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,降低了制作成本,多数开发者认为使用AI技术有所助益。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。
调研显示 ,738人认为AI降低了技术门槛。在CESA针对会员企业的调研中 ,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,调研以开发者个体为样本 ,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,本地化、本月早些时候,削减人力成本。
这项调研存在一定局限性。)在使用AI工具的开发者中 ,其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。Copilot等工具处理日常行政事务。将其用于剧情创作 、执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。尽管韩国、仅有51%的开发者使用这项技术。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。AI的应用范围既包括游戏资源生成,
完整报告将于12月正式发布 ,但仅有147人表示,无法体现各企业整体的AI使用情况。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、(近几周,
